
Capcom планирует превратить RE Engine в AI‑движок
На конференции RE:2026 программист Сатоси Ишида показал, что масштабные проекты вроде Resident Evil требуют огромных ресурсов, а простые задачи могут занимать недели.
Capcom собирается внедрить ИИ в каждый этап создания: от генерации концептов и оптимизации уровней до автоматизации тестов. При этом студия пока не планирует использовать полностью сгенерированные ИИ‑ассеты в финальных играх.
Компания планирует постепенно превратить RE Engine в «AI‑generation engine», где разработчики и алгоритмы работают бок о бок, открывая путь к будущему совместного творчества человека и машин.



Комментарии 0