
Patch 5.01 для Witcher 3 Remastered: графика, производительность и куча багфиксов
Что пришло с патчем 5.01
Обновление вышло для Windows (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Порт для Nintendo Switch 2 пока в разработке.
Графика и производительность
Разработчики доработали эффекты свечения, улучшили тональную компрессию, поправили освещение персонажей и оптимизировали трассировку лучей. На консолях добавили настройки яркости, световых лучей и глубины резкости, а также поправили ограничения FPS в графических режимах PS5.
Исправления на ПК
Устранены сбросы качества GTAO после перезапуска, проблемы с обновлением подсказок умений и неверный выбор видеокарты. DLSS и XeSS больше не активируются на неподдерживаемом железе.
Консольные новшества
В меню появились регуляторы свечения, световых шахт и глубины резкости. Производительность подняли за счёт оптимизаций, а ограничение частоты кадров на PS5 исправили.
Игровые баги
- Лодки перестали бесконтрольно пробегать сквозь объекты;
- Анимации лестниц теперь работают корректно;
- Геральт больше не застревает в трупах после удара Аардом;
- Весемир не повторяет одну реплику при повторном использовании Квена;
- Уклонение срабатывает без задержки;
- «Взрывной щит» отражает урон;
- Растительность правильно реагирует на столкновения;
- Предметы из «Моих наград» и Twitch/Bilibili Drops появляются в сундуках Вызима;
- Динамическое разрешение не генерирует артефакты;
- Восстановлены повреждённые сохранения;
- Сообщение о заработанном очке умений исчезает вовремя.
Patch 5.01 делает ремастер The Witcher 3 более стабильным и визуально привлекательным, а работа над Switch 2 уже идёт.



Комментарии 0