
Wine 11.21: ускоренный OpenGL и новые аудио‑инструменты
В конце октября 2026 года команда проекта выпустила экспериментальную сборку Wine 11.21 — очередную итерацию открытой реализации Win32 API для Linux, macOS и BSD. Предыдущие крупные релизы: Wine 10.0 (январь 2025) и Wine 11.0 (13 января 2026). Ожидается Wine 12.0 в начале 2027 года.
В релизе приняли участие почти две тысячи контрибуторов, из которых 40 внесли основную часть правок. Было обработано 20 отчётов об ошибках и реализовано 260 исправлений, охватывающих игры, офисные пакеты и установщики. По данным проекта, более 5 400 Windows‑программ работают без проблем, ещё 4 400 требуют дополнительных настроек, а в 4 000 приложений встречаются небольшие недочёты, не влияющие на основной функционал.
Ключевые улучшения:
- ускорена работа OpenGL через оптимизацию буферов WoW64 с использованием MESA_map_buffer_client_pointer;
- добавлена начальная версия DLL‑библиотеки Voice Capture DSP для обработки микрофонных потоков в реальном времени;
- расширена поддержка учётных записей: появилась функция LogonUserW();
- исправлена обработка сочетаний клавиш Ctrl + Tab и Shift + Ctrl + Tab;
- устранены баги, влияющие на FL Studio 26.1.5, Cinebench 2026, .NET Framework 4.8, а также на игры World of Tanks, Tron 2.0, I Love Science!, Skyrim, BioShock 2 Remastered, Zeus: Master of Olympus, Skyrim SE и No One Lives Forever 2.



Комментарии 0