
Warlock: как баги стали фичами и D&D‑свобода в новой игре
Ты слышал о Warlock? Jeff Hattem, креативный директор и основатель Invoke Studios, рассказал, что их небольшая команда из 180 человек работает над игрой с 2022 года, а релиз планируют на 2027. Вместо попытки охватить всё сразу они сосредоточились на одной системе – магии, которая меняет окружение, погоду и поведение врагов.
Тестировщики постоянно находили странные баги, а разработчики превращали их в игровые возможности. Например, один игрок спамил щупальца‑заклинание, создав дополнительные слоты и добравшись до недоступных площадок. Команда превратила такие места в скрытые сокровищницы, превратив ошибку в контент.
Hattem перенёс опыт мастера настольных кампаний в сюжет: игрокам дают лишь то, что им действительно нужно, а лишняя информация скрывается в опциональных диалогах и лоре. Такой подход помогает сохранить свободу выбора, характерную для D&D. Полный демонстрационный ролик появится в 2026 году, детали пока держат в секрете.



Комментарии 0