
Почему в играх появляются разрывы экрана и как их убрать
Разрыв экрана появляется, когда видеокарта отрисовывает кадры быстрее или медленнее, чем монитор успевает их вывести. Монитор обновляется с фиксированной частотой — обычно 60 Гц, у геймеров часто 144 Гц, 240 Гц и выше. Если GPU выдаёт, скажем, 120 fps при 60‑Гц‑мониторе, часть старого и нового кадра одновременно попадает в буфер, и ты видишь «рваный» рисунок.
Переменная частота обновления (VRR) устраняет рассогласование. Технологии NVIDIA G‑Sync и AMD FreeSync заставляют монитор менять свою частоту в реальном времени, подстраиваясь под текущий fps видеокарты. G‑Sync использует встроенный модуль, а FreeSync опирается на протокол Adaptive‑Sync от VESA, поэтому обе работают без заметных задержек.
Комбинация VRR и V‑Sync даёт оптимальный результат. V‑Sync заставляет GPU ждать, пока монитор будет готов принять новый кадр, тем самым не позволяя fps превысить предел монитора. При включённом VRR монитор уже синхронизирует свою частоту, а небольшая «запаска» в виде V‑Sync и ограничение fps чуть ниже максимального значения (например, 235 fps на 240‑Гц‑экране) убирает оставшиеся разрывы и минимизирует лаг.



Комментарии 0