
Дэн Хаузер признался: Max Payne 3 – личный провал
Max Payne 3 вышла летом 2012 года, став третьей частью культовой серии, но в отличие от первых двух, разработанных финской Remedy, её создала Rockstar. Игра получила хорошие отзывы за визуальный стиль и отсутствие загрузок, однако коммерческий отклик оказался слабым.
В интервью IGN сооснователь Rockstar Дэн Хаузер признался, что проект стал для него личным провалом. Он вложил много усилий в дизайн и атмосферу, но результат не оправдал ожиданий компании Take‑Two.
По его мнению, главный промах – отсутствие характерного повествования Сэма Лейка, автора оригинальных историй. Без «стиля» Лейка игроки не смогли полностью погрузиться в мир цифрового нуара.
Сейчас Remedy, по заказу Rockstar, работает над ремейком первых двух частей – сборником Max Payne 1 & 2. Проект находится в активной разработке, дата выхода пока не объявлена.



Комментарии 0